新郑和online: 新郑和OL感触及建议 PK篇
游戏公测到今天,PK系统几乎是被指责最多的一个方面。就我个人而言,始终也不明白白名被杀会掉钱是为什么。有一次船队频道里有人问:怎么赚钱比较快啊?立刻有高级的回答:去杀人暴钱!
其实造成那么多人对PK系统的不满意有很多原因,但关键我认为是游戏设置本身的问题。比如杀白名可以暴钱,这无形中就是一种对乱杀人的鼓励。相对的红名后损失却很少,要知道一个乱杀人而红名的玩家他根本不会在意红3小时还是红300小时,经验惩罚也对级高了无聊杀人的红名没有实际意义。
至于官方其实还是出了不少补救措施的,比如PK开关、守卫等,但这些东西仅仅是“聊胜于无”,几乎不起作用。比如PK开关,纯粹是个“防君子不防小人”的东西。一个PK开关关着的人在被偷袭时甚至不能在第一时间还击,可是红名却可以杀PK开关关着的人!至于守卫,现阶段更是鸡肋一个好比木头人。有幸听过一位红名大哥的豪言:守卫怕啥?来个人拉走我们继续杀!
偶觉得PK系统官方真的应该好好做一下了,而不是像现在这样,熬不过了就打个补丁继续熬……
这边偶也提点建议,比如那个PK开关吧设想是不错的,但是能不能改一改:
PK开关关闭的玩家,不能攻击其他玩家(包括红名玩家),其他玩家(无论红白名)也无法攻击PK开关关闭的玩家。这主要是为了保护大多数心态平和,不喜欢打打杀杀,只想安静练级聊天看风景的普通玩家,让他们能够没有后顾之忧的正常游戏。
PK开关打开的玩家,可以攻击其他玩家(包括PK开关打开的白名玩家)
很重要的一条是红名不可以关闭PK开关,白名玩家打开PK开关后不能立即关闭,这是为了防止一部分玩家利用漏洞。
这里又牵涉到一个红名惩罚力度,除了现在会被守卫攻击,减少经验这些外。建议官方可以设立一个“PK值”,显示在个人属性栏里。每杀一个人(除了红名)就会积累一定PK值,当PK大于某个数字时,被杀就会有一定几率暴装备(穿在身上的而不是背包里)
打个比方:每杀一个人得到1点PK值,当PK值大于10后,被人击杀就有10%几率掉身上装备。PK值可以通过杀怪练级来减少(只能通过杀怪减少,不能通过挂在安全地带减少避免有人恶意杀人后通过这个办法来漂白)
这样一来可以对恶意杀人的玩家有一定的威吓力,同时也不妨碍正常玩家间的切磋(正常的玩家间切磋不会连杀十几人吧--|||)
具体杀一次人积累多少PK值,PK值大于多少开始掉装备等官方可以根据实际情况来调节。
至于守卫,偶实在对这些木头人没啥想法。守卫AI要高,视野要广,攻击力要BT,最好能把视野范围内的红名三下五除二干掉。做到这几点的守卫才是真正的“守卫”,而不是现在的花瓶。
说句题外话,偶建议官方可以出玩家挑战模式。单个玩家向单个玩家提出,得到允许后开始,先空血为输,输的人不会有经验和钱物的损失,赢的人也不会变成红名。这样可以满足一大部分喜欢和其他人切磋的玩家,而且也不会造成对不愿意PK的玩家的困扰。
说了这么多希望有可以给官方的借鉴之处吧,其实现在红名乱杀人大行其道还和游戏总的现状有关,具体等下次有空再说了……
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