新郑和online: 骑士PK数据与装备应用

作者: xiaoj2006-04-21我要投稿专区首页

骑士

加点:技能超多,大部份为对像技能,虽没有牧师的有用,但也是很实用的东西。

一转

圣器之攻(1L)

如果加了,删号。(用它要打坐,打怪速度不会快,加满打出攻加为普通两倍,但出招时间普通攻击完全可以补回)

医疗术(1L)

加满!没有它,离死期不远~

冰器术(1L)

加了吗?好用吧,白白的多了20点攻~~哈哈,到40级时你就会发现,不加多好呢~~想要好的圣骑不要加(但我满了~~)

起死回生(5L)

你加满了吗?是不是100%复活了?哈哈,神医!!删号吧~我一点也不加98%可以复活,复活时尽量别让怪打,就很难出现一次救不活的了(更新后,好像机率有点下降的感觉)

清心诀(7L)

你加满了吗?是不是觉得加满了没有解不了的毒啊?哈哈,神医!!删号吧~我一点也不加80%可解

清醒口诀(9L)

你加满了吗?是不是觉得加满了没有解不了的异常啊?哈哈,神医!!删号吧~我一点也不加80%可解

生命泉水(11L)

你加满了吗?是不是觉得加满HP长了很多`~成水牛了吗?哈哈,很可惜你是倒数第二少HP的职业。加不加就差2000HP,你每升一级大概多100HP,还是要加满的~

光明之甲(13L)

你加满了吗?是不是觉得加满皮厚了不少?哈哈,还可以用用的,对像技能。如果你觉得点不够用,可以试着不加~

二转

圣灵之功(20L)

加了练级用不着,用了很费蓝的。加满打出攻击为普通三倍,PK时有点用,可以加可以不加~

神疗术(22L)

你加满了吗?还没有?那去练54吧~

24L所学抗性三个

很少人会加它的,到了50级还感觉不出它的用处`~

盾之格斗(26L)

PK用的,自己选择~加满晕10S,加到26级后,10级清醒口诀开始变得难解除,26级还是很易解除

灵器诀(28L)

要加吗?冰我不加了呢?对像技能,加满25点圣灵~唯一一个可以加给别人的属性攻,自己选择

30L所学吸收系列

要加吗?圣骑唯一比牧师好的东西,MP自己用,HP谁都有用,SP呢?不知道~~MP加满15%,HP加满10%
MP吸收首推加满,10%的吸收可以练级不打坐了,更高的可以在PK中实现蓝循环~,指出一下MP吸收要实际中减半,也就是受到伤害为100,你有10%的吸MP,那么你增加的MP量为5

三转

圣骑

圣灵爆破 (L40)

对像群杀攻击,唯一一个远程攻击,有点可以加满,PK时还是有点用~

清毒术 (L42)

群解毒,自己喜欢,没有加的必要`

巨人强体 (44L)

职业特点技能,鸡肱技能,加满提升自身物攻25%,速度减15(应该和牧师的YING击抵消),时间大概不会超过50秒~此技能的效果是明显的,但代价也是难与接受的,时间50秒,在PK中是没用处的`~更不用说练级`

普度众生 (46L)

很神奇的技能,以自身的HP恢复对像的HP,比例为一比一,冻结时间90秒~技能点多得离谱可以加来玩玩`~

灵魂交换 (48L)

以自身为中心的群杀,消耗HP量差不多500,有点可以加满,PK时还是有点用~

神灵

圣灵荆棘(40L)

自身对象技能,给自身周围的敌人产生圣灵属性伤害

复活之风(42L)

群复活~~自己喜欢加不加~机率和起死回生(5L)应该是一样~

敛血诀(44L)

职业特点技能,永久HP回复加满应该是20%(不是个人HP回复20%,和装备的属性一样,具体计算请看解剖)

气力燃烧、魔法燃烧(46L)

和法师的烧MP,SP一样`~我不知道怎么加,点多加了在PK中可能找到一点用处,感觉还是用处不大,施展太慢了~

心灵净化(48L)

和圣灵之攻一样的,单击技能~加满推测为普通攻的4倍~(有技能攻击偏向,就把圣灵之攻和它加满)

讨论骑士PK

唯一单练不用打坐的职业,也是很难杀与被杀的职业,两个同级的杀手(没有状态),如果你会弄合适的装备,我敢说他们一直打你们两天都弄不死你的,你就站着加血行了。^_^(高你十级的隐士加了牧师状态,也打不死你,有实战基础)

很多人说更新后骑士的MP不够用了`~我只能说你太片面和不会玩。PK中重要的是什么?就是医生!医生重要的是什么?医生重要的是什么?就是MP!MP来自那里?MP来自回复与吸收!骑士的MP来自那里?MP来自回复与吸收!牧师的MP来自那里?来自回复!回复牧师比骑士高多了,但不能实现循环!(值得一提的是神灵牧师的那个回蓝,但还是不够)但骑士在加吸收和回复高的时,不是能循环这么说,而是蓝过多~牧师加吸收时当然更是利害,但职业不同能接受的东西也不一样,吸蓝牧师不能接受,她会倒在地上~~

在上面,我们确保了MP够用了。蓝够用的同时需要就是如何才能保命,能保命后才能考虑攻击!保命!我们需要保命了~~骑士的HP量除了比牧师高外都比别的职业底~骑士的防是有点,但不够用,而游戏中防的确效果不理想,而且追求高防要放弃的太多`~那么吸HP?这个怎么样?GOOD!从它下手!吸HP效果是明显的`10%就是10%不像蓝减半~那么多才为好呢?请进行加减计算吧~~15秒内受能伤害是多少?先拿隐士来说,61级隐士15秒能造成多少伤害?它的暴很多,攻击也很快~~但平均下来也是600-700,700X15=10500-?(先说明一下,15秒内不可能有10500伤害的,怎么来玩过隐士的可以试下就知道了~)上50级的骑士达到10000HP是很易的,骑士15内可能回复多少,二个医疗和一个神疗等于7000!10500-7000-?等于多少?让它有3000吧~晕,15秒下来我就少3000,那么50秒后我是不是挂了?稍等,还没有挂呢~这就体现到HP吸收的作用了`自身的一个技能有10%,加点装备加到25-30%那么就可以补回了~10500-7000-(10500X25-30%)-?,死不死不要问我了~~这数据是隐士高你11级且有牧师的状态时的,同级不能说。你还想说,小样!我会用晕击打晕你~~你加什么鸟HP~~,但我会说,嘿嘿~大样,你的晕击有多少秒?这时候的PK公不公平?只要你的晕击不超过一定时间还是不会死,如果在晕击时间内没有弄死,那么就没有可能将骑士放倒了~~

9区Rose中的Rose.White
19/4,2006
附带自己对于装备的理解
关于装备属性

百分比装备

自身原有X(1+百分比) + 最大上限装备X百分比

再生系列

再生为打出攻击而自身增加的HP,MP,SP(感觉低于装备的百份比)

吸收系列

受到伤害而自身增加的HP,MP,SP(感觉HP的等于百分比,其它低于百分比)

回复系列

打坐时每三秒增加的HP,MP,SP的回复(按C可查看)

永久回复系列

站着时每三秒HP,MP,SP的回复,与回复系列有关,在回复系列基础上的

攻击速度/施展速度

攻击速度除了法师牧师没用,都很有用的,有条件应该把它弄到1(最高也就是1)

施展速度

各个职业都有点用,增加技能出招速度。因为技能都有冻结时间,快到一定程度就没用了

关于元素(自身攻击-对像防=受到伤害+浮动值,普通攻浮动值为20,技能浮动值为60)

物攻

除法系,别的职业都很实用的东西1点物攻等于1点伤害

魔攻

法系所用,应该是1点魔法等于1点几的伤害

四个元素

全职业都有用的东西,1点元素等于1点伤害(怪物自身都带抗性,玩家自身为零)

综合评价

物攻,魔攻最为实用,因为每个对像的物防,魔防都是一定的,而这两样为主攻元素

四个元素中最为好的是圣灵,这个抗性任何对像应该都没有的除了玩家装备,而其它三个都有
(个人感觉,所有职业加元素攻击的到后期均没用,除了你的装备偏向自身加点的属性)

三连击与暴击

每个职业创建时都是相同的,都是相对普通物攻所说,不同是有的职业有技能增加
三连击为三个普通攻击,时间为1.5普通攻击,暴击攻击力为物攻的1.5倍(与任何元素无关,只物攻有关),攻击速度应该是最快的攻击速度(1S)

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